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redhippo
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加入日期: Apr 2005
文章: 19
真實的虛擬? 一種遊戲架構的猜想

今天小弟在座捷運時
看著車廂中許多的乘客忙碌的操作著手機或者遊戲或者上網
我忽然有個想法
或許可以形成龐大的商機

眾所皆知
隨著臉書與種菜等小遊戲
社群與遊戲達到了某種曾度的媒合
而當手機上網的功能越來越進步
幾乎近來的智慧型手機皆有上網的功能
網路遊戲係由自然人經由電子器材等媒介的操作
將訊息於虛擬的平台空間進行互動
如果我們把每個可以上網的手機
藉由虛擬定址的功能是不是可以將使用者的位址定位於真實世界的地圖上?
再藉著虛擬的電子資料
我們可以給予每個位址上的使用者一些虛擬的裝備
令這些具有真實位址虛擬裝備的玩家進行某種層度的互動
而達到類似於網路遊戲的娛樂效果

小弟稱之為"真實虛擬"的體驗

假定遊戲是藉由龍與地下城的規則進行

今天兩個初級武士玩家於忠孝復興站上了同個車廂
打開了手機
當關閉之前於下線前的自動作息系統後
不約而同的發現彼此都於同個車廂
而憑藉地圖上人物相片 赫然發現彼此距離不到3公尺
此時因離最近的村莊警衛(執法單位)尚有一段距離
玩家A起了賊心 決定攻擊玩家B已獲得不法利益
頓時就看見兩個大人拼命的按著按鍵攻擊(執骰)...

小弟認為此一遊戲的龐大商機在於結合商業****

可以利用現實物品的買賣行為 隨物贈送點數或者模仿該物件的效能
例如你買了一件衣服 該廠商與遊戲機構簽有合約
可以附贈100金或者+1物防的裝備等
而為了避免台戰等因素而影響遊戲公平性
遊戲公司可以舉辦"世界事件"性的任務 邀請玩家聚集解任務而獲得獎勵
當然該任務也可以結合商業****等而讓遊戲廠商達到獲利行為
而且可以在真實城市開設傳統RPG遊戲常有的酒吧 市集 製作工仿等商店
一方面聚集玩家交流 一方面達到營利的目的

其實在小弟幻想中 最適合經營這個遊戲的廠商是微軟
因其有行之有年且完善的網路遊戲商店系統
且以其公司規模推動這種反其道而行的遊戲是較有機會成功的
     
      
舊 2011-05-20, 09:07 PM #1
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