引用:
作者chanhsiaohsin
這是你亂說的吧!
你可知道iSO3.0時只能單功,是4.0時才多功的,
也是別人越獄才能裝軟體開啟多功,APPLE是持續改良,
外加沒有像樣的對手才有今日的軟體界面及硬體銷量。
APPLE以量壓低價格,造成同價位沒什麼相同的對手,
但硬體及軟體要說配合好,也倒未必,
光iOS更新有時就會造成磚頭的問題就是一個大問題,
沒越獄也變磚,還得送去修。
沒SD卡不能擴充容量,因為APPLE要賣高容量的版本,
平時得開電腦用WIFI來傳檔案。
一開始是優秀的軟體操作(即使單功也很平順,不會像WIN、Android一樣卡卡的)
及便利又便宜的APP STORE,再加上不貴的價格,
這才贏得市場。
iPhone及iSO不是靠APPLE的MARK在賣,真的是很好用,
所以才會有那麼多人買,大家都知道會撞機,但都買同樣一款手機,
而非追求時尚,就知道APPLE有多成功了。
許多人都不知APPLE,但iPhone照樣拿下手機巿場,
許多...
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iOS 3.0 之前單工, 沒SD卡 單純是 UI 決策選擇, 主要是降低使用者介面的複雜度...
最近的 Honeycomb 也開始拿掉外接 SD Card 開始用 MTP 來同步...
至於軟硬體整合... 軟硬體整合不好怎麼搞出這樣流暢的OS 跟 觸控界面...