這問題問得好
那個算式是在3月的時候更動
1103更新
2.修正GTX570的ROPs資訊,同時對相關的效能預估的平衡做了更動
試著把2月的GTX570帶入正確的規格,會得到與GTX560 Ti過於接近的效能(與媒體評測不符)
從帳面上GF100/110迥異於其他4/5系列的架構
主要就是Shader/Texture的比例不對
以Texture Address Units : Shader來說
完整的GF110 64 : 512
完整的GF114 64 : 384
帳面上紋理單元是一樣多的
而所有其他的4/5系列都是依照 GF114的比例
一個模組48個SP
而GF110/100是 32個SP
關於VGAMaster有列的TAU/TFU的數量是參照:
http://www.anandtech.com/show/2977/...rth-the-wait-/3
這一篇所示,所以是有4倍的TFU
而GF114/104以下的 就很難有媒體有媒提供資料
所以直接照 GF100的比例再抓,...