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copernicus
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加入日期: Dec 2002
您的住址: Minas Faen
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引用:
作者ExtremeTech
這問題問得好

那個算式是在3月的時候更動


1103更新

2.修正GTX570的ROPs資訊,同時對相關的效能預估的平衡做了更動

試著把2月的GTX570帶入正確的規格,會得到與GTX560 Ti過於接近的效能(與媒體評測不符)

從帳面上GF100/110迥異於其他4/5系列的架構
主要就是Shader/Texture的比例不對

以Texture Address Units : Shader來說
完整的GF110   64   : 512
完整的GF114   64   : 384

帳面上紋理單元是一樣多的

而所有其他的4/5系列都是依照 GF114的比例
一個模組48個SP
而GF110/100是 32個SP

關於VGAMaster有列的TAU/TFU的數量是參照:
http://www.anandtech.com/show/2977/...rth-the-wait-/3
這一篇所示,所以是有4倍的TFU

而GF114/104以下的 就很難有媒體有媒提供資料
所以直接照 GF100的比例再抓,...


喔喔, 感謝鐵匠大的解釋
那個表實際上去對起來真的超級複雜
小弟對了一個多小時才稍稍能亂猜會不會是 Texture Units這邊的問題 XD

單單要填出那個Performance真的是件大工程, 還要把公式統一.....簡直非能人所不能及阿
舊 2011-05-18, 11:22 AM #24
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