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ID設計,KeyShot 2.2.65導入GPU即時渲染實測
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Axel_K
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作者
okana
光跡追蹤算是專有名詞
不然我的論文也要改了
+1
『光跡追蹤』這名詞在台灣在3D領域已經用很久了(少說有2~30年了)!
而且實際上也是也是追蹤光線軌跡(計算實際光線的折射-散射-反射-吸收.....等等特性)運算
才使得彩現擬真,這專有名詞翻譯得很恰當
若翻成『光線描繪』就真的不知所以然了
KeyShot還沒接觸過,官網上有15天的試用
改天來試試看
Maxwell Render算一張不算複雜的圖都得花上幾個小時
2011-05-17, 11:48 AM #
8
Axel_K
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