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加入日期: Jan 2002
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引用:
作者kazama
請留意先前提供FAH官網連結中關於Active CPU/GPU的定義:
http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin...y?qtype=osstats

Active CPUS are defined as those which have returned WUs within 50 days.
Active GPUs are defined as those which have returned WUs within 10 days
(due to the shorter deadlines on GPU WUs).
Active PS3's are defined as those which have returned WUs within 15 days.

直接以active CPU/GPU數量乘以平均功耗乘24小時再乘上365天,明顯是建立在所有
active CPU/GPU都是24/7運算的假設上,恐怕與現實狀況相去甚遠.
這問題我想過了,
但我認為目前F@H放在網路上的FLOPS是理論值,
統計各CPU及GPU類型,計算理論值後加總所得,故可以推算出x86 TFLOPS這個數值。
如果是實際量測出來的實際值,直接秀出來就好,
何必去用個公式帶個說明,去推測出x86 TFLOPS。

故以理論值的情況而言,
則計算7PFLOPS時必須以24/7的角度計算是沒問題的。
反觀如果是實際值的話,則的確必須考慮沒執行或關機的時間。
舊 2011-05-16, 03:57 PM #146
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