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PhysX物理加速技術近來相當沉寂,已經許久沒有任何更新,NVIDIA對其的宣傳也慢慢冷了下來。難道要被拋棄?顯然不是。事實上,NVIDIA正在準備讓PhysX進入一個全新的時代。
在日前的Google I/O 2011開發者大會上,NVIDIA也趁機舉辦了一場Tegra Game Devcon 2011遊戲開發者會議,不僅重點介紹了Tegra處理器和對Google Android系統的支持,更是披露了PhysX發展路線圖。
自從收購Ageia公司以來,NVIDIA終於第一次徹底重寫了PhysX,打造全新的「PhysX-3」,其中針對PC的PhysX 3.0 SDK開發包已於本月初發佈,二進制封裝包和資源授權也已開始提供。
在未來,PhysX-3系列的升級版將遵循每六個月更新一次的原則,陸續增加新功能和優化,比如:
- PhysX 3.1:2011年第三季發佈Beta測試版,第四季發佈正式版。
- PhysX 3.2:2012年第一季發佈Beta測試版,第二季發佈正式版。
- PhysX 3.3:2012年第三季發佈Beta測試版,第四季發佈正式版。
期間NVIDIA還會視情況發佈一些bug修復版,比如3.0.1、3.0.2之類的,初步預計每個月更新一次,每季一個穩定版。
PhysX 2.8和更早版本中,PS3、Linux、Mac OS X系統版本都是各自獨立的,因為PhysX-2本來是針對Windows PC平台開發的,其它平台都是移植過去的。現在,PhysX-3採用了真正的跨平台設計,一套代碼通吃Windows、PS3、Xbox 360、Linux、Android、Mac OS X、iOS。
(ㄟㄟㄟ?!)
NVIDIA還趁機解答了一個疑惑:PhysX只能在GPU上運行嗎?
顯然是否定的。PhysX全面支援Windows 32/64位PC、蘋果Mac、PS3/X360/Wii遊戲主機,甚至是蘋果iPhone、Android設備,所有能在GPU上運行的功能都可以在PC CPU和主機上完成。
只不過GPU加速PhysX僅能在Windows 32/64位PC上實現,但即使在開啟GPU加速的時候也能利用CPU資源。
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別鬧了...讓XBOX360與PS3支援PhysX不就要LAG要死?