引用:
作者d9122168
是的,這個就是我玩德國車和蘇聯車感受得非常大的差異點
就算是MAUS的炮變黃,砲管轉到定位後這個等待的時間也不明顯
但是我目前用到D25T而已就已經感受到跑管轉到定位大概還要近1秒的時間才會開始收縮.....再往上還有BL9、S70.....不敢想像
這近1秒的時間不知道有沒有算進炮管的瞄準時間參數?
以瞄準時間3秒的炮為例,且瞄準框大小與瞄準時間呈線性
假設有算,EGLD的瞄準時間就變成3*0.9=2.7,垂直穩定就變成1+2*0.8=2.6
假設不算,EGLD的瞄準時間就變成1+3*0.9=3.7,垂直穩定依然是1+3*0.8=3.4
在官方不公布計算公式的情況下,還是要實測才知道......
btw,砲車沒有垂直穩定可以裝
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其實還有些東西要釐清....
例如最大擴散率不是一定的
像是如果A-20在滿速移動中又轉砲塔準心還會增大
所以似乎轉砲塔的準心擴大和移動的準心擴大計算是獨立的
這個還需要再探討
至於你說的,EGLD應該是全部瞄準時間加速
比如說最大瞄準框持續1秒,縮到最小要5秒(總瞄準時間6秒)
裝EGLD就是最大瞄準框<0.9秒 縮到最小應該<4.5秒?(總瞄準時間<5.4秒)
因為EGLD本身也會影響移動時的瞄準框大小平衡
所以這段其實很難說
另外要提醒一個很無奈的一點
就是轉砲塔時要計算延遲時間
轉到要的位置後還要等延遲時間才能開砲
要不然因為SERVER算的時候你的砲塔面對方向不是你現在看到的位置
所以炮會飛向異常奇怪的方向.....
以前玩T20/T23狗到一半被斷腿時常遇到.....
