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jimmy27971615
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加入日期: Dec 2005
文章: 199
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作者d9122168
昨天升上IS後,剛剛換上最後一管炮,D-25T
一天之內從D10T換到D-25T,3管炮使用的手感差異很大

D10T, fire rate=7.06~8.5, P/D=175/230, AC=0.37,aim=2.5
D-2-5T, fire rate=4.29~4.65, P/D=175/390, AC=4.0,aim=3
D-25T, fire rate=5.56, P/D=175/390, AC=4.0,aim=3

很明顯的,D10T的射速與瞄準時間有很大的優勢
剛從D10T換到D-2-5T被射速所苦.....和同級車對射時IS有跳彈的優勢,但射速慢卻把這個優勢給弭平,常常看到對方只剩10%而扼腕

而瞄準時間的差異雖然只有0.5秒,但感覺上在轉動砲塔時下面2管的瞄準圈會放得比D10T還大,所以這0.5秒的差異感覺非常明顯
瞄準的慢代表從一個敵人換到另一個敵人時的速度慢,常常發生在要瞄200M以外的敵人時我還在等瞄準圈縮小,敵人卻後退躲起來了,或是被隊友撿走

從TIGER到MAUS,我從來沒有想裝EGLD的念頭,因為瞄準永遠比裝填快,即使有快速裝彈,...


影響瞄準圈的大小只有 2個要素
一旦遊戲開始 瞄準圈就會以參照一個瞄準參數來縮小來決定縮小速率 (取決於砲手老練程度
再來 移動車身 轉動砲管 各有一個瞄準圈放大參數
移動時 放大速率跟縮小速率達到平衡時 就是移動中的準度了
速瞄是改變瞄準圈的縮小參數
垂穩是改變移動時瞄準圈的放大參數

不過祖國車還是裝速瞄比較穩
停車開火都不見得中了
就算移動中給你+20%準度也不會比停車準

不過IS上122最致命弱點還是彈藥費用...
122彈藥開銷一場平均約8k~12k
爆車又再追加7k
勝場差不多2萬5~3萬 敗場就1萬5~2萬左右(P帳
一不小心就賠錢了
不過122傷害很高 玩peek a boo比較有利
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フェイトは俺の嫁!!!
舊 2011-04-27, 03:10 AM #649
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