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goodromhome
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加入日期: Jan 2005
文章: 72
引用:
作者慕凡
拿1995跟2005來比較..

再拿2005跟現今(也就是目前只過了一半)比較...

然後再看看微軟幫“遊戲機”Xbox做的Kinect之前連開發工具都還沒放出來一堆人已經開始應用在很多方面的極端有創意且應用性的youtube上面可以看到的影片來比較...

你說”屁"..

那說真的你不是全世界目前頂端極限天才之一但還沒人發覺的..

不然就是..


虛擬實境僅是計算機領域的一小環,同樣的雲計算亦是,
1995年的PC有鍵盤、滑鼠,2011年我的PC依然有鍵盤滑鼠,
沒有鍵盤滑鼠的微型電腦作為娛樂機綽綽有餘,作為工作機只能說目前沒有替代方案。
因此有個重點被你說中了,那些光怪陸離的輸入/輸出設備幾乎都是面向娛樂性質,
實現虛擬實境的設備跟鍵盤滑鼠的用途不盡不相同,
更準確來說沒有一個可行面向工作的解決方案,
想像一下如何全身在那邊動來動去就可以做出一份報表?
貴如雲端的指標企業亞馬遜與古歌,旗下服務依然需要鍵盤滑鼠,
貴如觸控資訊設備的指標企業頻果,旗下的微型電腦依舊有鍵盤滑鼠
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舊 2011-04-22, 11:34 PM #14
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