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jimmyyang207
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加入日期: Sep 2006
文章: 238
很多人都還是以SP數量來判斷顯卡效能高低的說
簡單說一下6800系列相較5800系列的改進:
1.Tessellator數量仍為1組,但是為增強型的Tessllator Gen7。
2.線程控制器由Cypress的一組變為Barts現在的兩組。
3.UVD引擎升級至第三代,提供了更多功能及格式的圖形核心計算模式。
4.改善材質過濾處理的品質(不曉得是軟體還是硬體部分改進)。
其中"2."的線程控制器分為兩組,兩組線程控制器同時工作能夠更有效的發揮流處理器的效能。

如果各位有多看一些Review的話會發現,在很多基礎運算的測試,
例如:材質處理效能,頂點生成效能,BALABALA等等的...5800都還是比6800強很多。
但到了實際遊戲測試,兩者差距就拉得比較近了。
會造成這樣的結果主要就是上面提到的改進造成的。
     
      
舊 2011-04-19, 05:05 PM #11
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