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艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
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文章: 2,511
引用:
作者teraflare
我是比較好奇

PS3那種快四年前的規格

怎麼跑 CRYSIS II 的?

.


那教你看通常差異

1.解析度通常較低,多在720P以下

2.FPS通常偏低:多在30FPS,少數作品可以作到60FPS

3.圖片式AA:由於AA損耗性能過高,PS3使用了cpu後製式的全畫面AA處理,轉交給CELL去對每張畫面作類似JPG檔的那種全圖片修飾,這也是為何PS3遊戲裡字常會糊,及畫面有點朦朧感的原因(ATI後來新出的AA模式也是這個同類型的)

4.同畫面下總物件數量較少

5.景深通常較淺:遠距物件消失的比較早

6.物件反射效果通常無:也就是物件的照射後映射效果在部分遊戲裡通常不存在(像是玻璃上的物件反射)

7.貼圖解析度(尺寸)多半會低一級以上(視對比360或是pc而定),因而造成貼圖模糊

除了這些其實還有很多方式可以看出來差異...
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ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2011-04-13, 08:41 PM #24
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