引用:
作者teraflare
我是比較好奇
PS3那種快四年前的規格
怎麼跑 CRYSIS II 的?
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那教你看通常差異
1.解析度通常較低,多在720P以下
2.FPS通常偏低:多在30FPS,少數作品可以作到60FPS
3.圖片式AA:由於AA損耗性能過高,PS3使用了cpu後製式的全畫面AA處理,轉交給CELL去對每張畫面作類似JPG檔的那種全圖片修飾,這也是為何PS3遊戲裡字常會糊,及畫面有點朦朧感的原因(ATI後來新出的AA模式也是這個同類型的)
4.同畫面下總物件數量較少
5.景深通常較淺:遠距物件消失的比較早
6.物件反射效果通常無:也就是物件的照射後映射效果在部分遊戲裡通常不存在(像是玻璃上的物件反射)
7.貼圖解析度(尺寸)多半會低一級以上(視對比360或是pc而定),因而造成貼圖模糊
除了這些其實還有很多方式可以看出來差異...