Master Member
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引用:
作者Gaogaiar
嚴格來說不是不能繞啦,KT跟IS-3我都有用Panther繞掉過
但是以Panther的迴旋速度來說,要繞人家需要的空間會比較大
而空間一大,就容易有其他敵軍跑來插花...... 
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我用虎王都可以繞死IS-3"= =
重點是豹式滿速就比別人慢一大截(7KM/HR)
要繞到重戰側面的機率小很多
引用:
作者A級黑豬肉
... ... ... ... ...
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引用:
作者William
9大門派高手組成的鬆散組織遇上指揮得宜軍紀嚴明的清兵誰會贏?(清兵可能只是農民工訓練,不像武林高手個個是練家子)
如果PCDVD Clan發展不出指揮系統繼續土法煉鋼下去,被轟轟超越不是不可能
畢竟3人Platoon跟14人團戰截然不同
如果我們沒有營長、A豬發展出兩套戰術,凱西繪製戰場地圖,以及大家支援團練,恐怕對廢鐵狼不會那麼容易,第二戰也不一定能輕騎過關
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那麼這上面好像沒講到戰場指揮官的作用???
這些都是戰事的準備,我們都可以集眾人合作完成不是嗎
紀律嚴明的軍官如果因為無能指揮官打不出戰術也是掛啊......
但9大門派高手如果打出戰術一樣是會贏
我的意思是戰場上不一定要有指揮官,我認為戰術配合默契一樣足矣
引用:
作者fatdragon
完全看不懂您想表達的意思
沒有指揮官不就是野團?
用戰車如何能組成像棉花般的防線?是不是敵人的偵察車通通都給它放進來玩?
沒有稜角你要如何組織攻擊,突入敵軍防線??
我們現在在玩的是WOT還是金庸群俠傳??? 
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所謂的指揮官我認為是戰術的執行者
但是不代表沒指揮官就沒法執行戰術,而就變野團
如果偵查車是BB彈,BB彈打入棉花裡面不就被吃下來了嗎
如何組出棉花般的防線,其實這個我也還在思考
但是活動靈活,而且不死守某據點是必要的
所謂的沒有稜角不代表不能進攻
緩慢的整體壓迫也是進攻不是嗎
另外戰術/戰略的體現其實跟武術的體悟是很類似的
如諸葛亮打仗用八卦陣,而武術中也有八卦掌
起源概念都是易經中的八卦圖
引用:
作者FD3STYPER
沒有總調度, 會贏戰技實力差距.
而我們不是輸在戰技, 輸在戰術.
因為遊戲系統關係, 我認為, 成功的團隊, 能夠利用震攝力製造恐懼感,
而這個,都是因為戰術指揮.
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戰術要配合現況才有最大價值!
一群只會衝鋒的義勇軍用正規軍的戰術指揮就是不適合
沒有指揮官當然也有沒有指揮官的最佳戰法,不是嗎? 
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新。弱弱的戰績
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