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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者copernicus
Microstuttering是patch不掉的, 現有的SLi/CF都一定有
只是不一定都可以看出來而已
而且很諷刺的, 要讓他看不出來最簡單的方式就是
讓他無論怎麼MS, dF/dt (frame每時間變動量)都超出人眼的分辨極限
(不一定能用min FPS是因為在MS的情況下, min FP"S"算很大的時段, MS基本上都是幾十ms左右就有的)

這也就是為啥他會說把效能都吃掉的原因
單卡跑30FPS和雙卡跑30FPS的時候, 雙卡很可能會有比較噸的情況



感謝解說!
經patch及driver優化後,
讓fps能大於螢幕更新率或泰半時間大於螢幕更新率,
即能解決microstuttering的問題,
小弟是參考下面文章
http://hardforum.com/showthread.php?t=1317582

另外
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=49514
說明可於driver中設定一個開關,解決ms問題,
但nv和ati不如此做,是因為增加等待時間會大幅降低sli或cf效率,
在兩家競爭如此激烈的時候可能性極微

這裡有針對特定遊戲Bad Company 2的說明
http://forums.electronicarts.co.uk/...stuttering.html

這裡有針對特定遊戲Fallout New Vegas的說明
http://www.newvegasnexus.com/downlo...le.php?id=35262

嚴格說,ms連單卡都會有,但人”感覺”不出來,
一般說的ms現象為雙gpu以上運行
舊 2011-03-26, 09:26 PM #59
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