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引用:
作者cupidchen
其實就目前檯面上的物理引擎技術看起來.就遊戲開發商的立場而言選擇physx.應該算是最有利的選項.可以同時對應cpu 及gpu加速.系統整體運算效能可以達到充分的利用.當然.目前最大的限制還是來自於驅動程式的某些禁制,系統建構為非n的顯示卡時並無法享有gpu加速的功能而加重cpu的負擔..說起來amd今天放這些話出來.我想用意很明顯.不過演變至今天這樣尷尬的局面.amd不知會不會後悔當初為了不想讓nv將physx這項物理技術快速推廣.而拒絕了nv將phsyx開放支援自家的顯卡(當時的說法是將支援bullet開發..)...
其實說真格的.遊戲開發商如果有免費而且能適用各家硬體介面的資源(前提當然是已完整開發建立的技術平台)廠商沒理由寧願多耗時間及精神去自行開發..觀察DX3D的由始至今的開發演變歷程.正是最佳的論證..所以..我想未來會有更多遊戲會選擇使用physx..特別是某些遊戲..例如賽車或運動競賽類由於對物理特效更加...
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不過我覺得AMD不選擇支持phsyx或許也有他的考量,因為一支持搞不好成本就高了,而且在顯卡的設計上可能得屈就phsyx晶片。所以我倒覺得乾脆NV出獨立的物理加速卡給想要的人自己去買
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