先別提GPU的硬體物理加速功能, 光是一般的GPU computation power都還沒完全釋放了...
http://chinese.engadget.com/2011/03...y-says-amd-man/
Richard Huddy指出,遊戲開發者併不全然想要啥API,當然他指的是開發高複雜的遊戲方面,Direct X在某種程度封印GPU的效能,導致遊戲視覺效果被其限制;
他個人希望遊戲開發商能夠進行對GPU硬體的底層存取(原文為Low-Level Access),就會知道在擺脫Direct X的束縛的當代GPU有多強大的效能。
不過當然要有辦法這樣搞的工作室/公司, 肯定是頗具規模的, 不然很難做到大規模的底層最佳化啦