來源:驅動之家 By:上方文Q
物理加速概念這兩年被炒得火熱,NVIDIA PhysX尤其出盡了風頭,AMD雖然極力推動開放標準但卻效果不大。近日,AMD高層再出驚人言論,宣稱遊戲開發商其實對硬件加速的物理效果沒太大興趣。
AMD內容與應用支持高級主管Neal Robison在接受媒體採訪時稱:「我認為今年不會有太多(OpenCL GPU硬件加速物理遊戲)。基於硬件的物理在軟件開發商那裡並沒有多高的優先級。我們有了這種技術就開始推廣,
但是看起來很多開發商仍然選擇了他們自己的物理加速方式。原因也很簡單,他們……只是想保證無論消費者使用何種顯卡,或者是否有高端獨立顯卡,都能獲得同樣的體驗。技術就在那裡擺著,是否願意利用就看開發商了。」
AMD曾經選擇開放的Havok物理引擎,在後者被Intel收購之後又選擇了免費開源的Bullet,也成功進入了3DMark 11,但是基於Bullet物理庫的軟件和遊戲並不是很豐富,距離普通遊戲玩家也比較遙遠。事實上,
AMD自己對Bullet引擎物理遊戲的前景也不是非常看好,明確認為不會有太多。
另一方面,
NVIDIA PhysX雖然市場宣傳非常到位,也獲得了不少遊戲開發商的青睞,但相關作品仍然相對太少,而且質量普遍不高,甚至有人非常偏激地評論說,
遊戲只要支持PhysX,必渣。
無論如何,物理加速在遊戲裡還是太沒地位了。
http://news.mydrivers.com/1/189/189419.htm
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對岸網友的測試文章:
http://itbbs.pconline.com.cn/diy/12779689.html
PhysX打開後衰退率太高...,看來Havok還是大宗,可惜被Intel收了,沒GPU加速了。
黑手黨2 下降了52.4% (PX-NORMAL)
蝙蝠俠年度版 下降了54.2%(PX-HIGH)
黑暗虛空 下降了79.5% (PX-LOW)