引用:
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作者ニュータイプ
玩模擬器,低頻4核是會被高頻雙核電爆的,模擬器注重的是CPU的單顆核心效能,愈強愈好,若單顆核心效能低下,核心數再多也是枉然.
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這還是要看哪一種模擬器
以多核心為架構的模擬器,多核心還是有它優勢的地方
雖然大部分模擬器(game console)不屬於這方面
畢竟game console 有用到雙處理器的本來就很稀少
但是模擬器還有一塊是VM
這塊還蠻大塊,這方面大部分的應用來講核心數是很重要的
看你之後的發言似乎把模擬器局限於Game console,這個未免也太狹隘了
引用:
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作者ニュータイプ
SFC模擬器這種小咖模擬器就算10開也餵不飽現在的CPU,我當然是以時下主流模擬器(Wii、PS2、NDS...等)為預設立場 
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這可不一定,別忘了有bsnes的存在
引用:
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作者ニュータイプ
唯一會有多核心優化的模擬器只有可能出現在下一世代的模擬器(PS3、3DS、PSP2.....等)了,但這些模擬器在數年內是不會出現/成熟的
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以這些HLE(High Level Emulation)來講應該是永遠成熟不了,例:UltraHLE,project64 到現在還是沒成熟
不從LLE(Low Level emulation)下手 基本上很難成熟的了
到現在bsnes LLE方面的貢獻陸續回饋到Zsnes,snes9x上(即便他們原本已經算成熟了)
引用:
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作者sin777
看了上面兩位大大說超任模擬器是小咖,我馬上開出來 
zsneX結果光執行未開遊戲cpu使用率25%,cpu時脈會從降頻時脈回到正常時脈 
應該是優化的太爛吧
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這不一定,程式為了保持順暢可以透過一些方式取得CPU效能
其中一個方式就是 讓CPU誤以為是在Full Loading,即便實際上連30%都不到
還有另外一種模擬器,為了模擬的準確度故意採用運算上較差的架構 (例:bsnes)
走到極致還有人認為不應該採用GPU來輔助運算(準確性有問題),然後就靠CPU硬幹全部的運算(例:MAME)