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有關核心數、時脈、快取的問題
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physx
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加入日期: Apr 2010
文章: 1,048
模擬器的遊戲本身就沒有支援多核了,大多數遊戲也沒支援超過2顆以上的核心..
但是單核心同時脈的效能這幾年已經出現瓶頸了,所以未來軟體一定會朝多執行緒跟GPU加速這兩方面去優化
不過一般情況雙核心都還是很夠用的,只有時常搞轉檔跟圖型渲染的會覺得雙核很沒力而已
2011-03-13, 10:51 PM #
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physx
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