作者慕凡
我隨便講講.
其實現在已經慢慢看的出來這些製造商的一個大問題.
成本壓不下去.
而且這還是作業系統完全用別人的狀況下, 成本還是壓不下去.
Onlive這玩意兒我桌機有裝, ipad上也有.
桌機的我是用10m/2m下去跑, 目前連跑都不給你跑(在台灣), 只會跳出訊息連線速度不夠快(ping不夠好).
ipad上的是只能看人家玩, 不能實際玩.
這玩意兒的ping值要求非常高. 在平板上既沒實體控制器又台灣目前與onlive也沒開始營運下. onlive講好玩的而已.
硬體速度方面我是覺得很妙..
ipad上面有許許多多的遊戲是真的在朝把硬體推到極限的方向走, 例如Infinity Blade(Epic games, Unreal引擎). 很多應用軟體也是趨向往這個方向走, 例如之後會出來的平板版本的iMovie.
但是Android系統到現在還是沒看到極端需要高速硬體配合的軟體. 硬體規格一直往上飆, 但是飆上去要幹麻用? 就好像你只需要中階...
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