我隨便講講.
其實現在已經慢慢看的出來這些製造商的一個大問題.
成本壓不下去.
而且這還是作業系統完全用別人的狀況下, 成本還是壓不下去.
Onlive這玩意兒我桌機有裝, ipad上也有.
桌機的我是用10m/2m下去跑, 目前連跑都不給你跑(在台灣), 只會跳出訊息連線速度不夠快(ping不夠好).
ipad上的是只能看人家玩, 不能實際玩.
這玩意兒的ping值要求非常高. 在平板上既沒實體控制器又台灣目前與onlive也沒開始營運下. onlive講好玩的而已.
硬體速度方面我是覺得很妙..
ipad上面有許許多多的遊戲是真的在朝把硬體推到極限的方向走, 例如Infinity Blade(Epic games, Unreal引擎). 很多應用軟體也是趨向往這個方向走, 例如之後會出來的平板版本的iMovie.
但是Android系統到現在還是沒看到極端需要高速硬體配合的軟體. 硬體規格一直往上飆, 但是飆上去要幹麻用? 就好像你只需要中階規格的電腦來把事情做好. 但是廠商就把硬體往上做, 結果你花了比較多錢買到一個更高規格的機器, 但是你並沒有軟體需要這麼高規格的機器.
平板大戰看到現在依舊還是三爽galaxy跟RIM的Playbook有存活下來的能力, 其他的.. 說真的我很懷疑它們到底知不知道自己在幹麻.
P.S. 就連三爽大頭自己也前起天提到, 它們要出的10吋平板在競爭上目前是有問題存在的, 價錢壓不下來, 厚度也壓不下去. 它們必須要在策略上有所變動才能在這個大戰中有競爭性.