接下來簡單的測試幾套遊戲。
熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同:
DirectX9,關閉反鋸齒,平均150.3張。
DirectX9,八倍反鋸齒,平均119.3張。
DirectX10,關閉反鋸齒,平均133.1張。
DirectX10,八倍反鋸齒,平均96.9張。
接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:
DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均46.9張。
DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均39.8張。
DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均38.6張。
DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均31.0張。
Mafia II,算是偏向N方開發的遊戲,設定如下,將PhysX關閉
反鋸齒關閉,平均85.9張:
反鋸齒八倍,平均87.9張:
整理成表格:
從圖表看來,受惠於額外的SP以及稍微提高的運算時脈,效能的提升都有在10%以上,在BENCHMARK更有衝上近50%的表現,
只要幾個步驟就能夠輕鬆提升效能,更甚至是省下近三千元的經費,增加了6950更額外的價值,算是非常不錯的。
不過凡事總有一體兩面,雖然到現在為止尚未聽說有失敗或是不穩定的例子,但是這種事就像開核一樣,官方並不會給予承諾,
而從硬體面來說,6950的電源插座是6+6PIN,但是6970官方設定的卻是6+8PIN,這對於供電能力是會有不少影響,若是再搭配上對晶片/記憶體超頻的話,很有可能會觸發過電流的OCP保護,
也可能會影響晶片的超頻能力,因此再進行這類的變身的話,可以能夠在各方面有所參酌。
測試到此,謝謝收看