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加入日期: Apr 2008
文章: 824
接下來簡單的測試幾套遊戲。

熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同:



DirectX9,關閉反鋸齒,平均150.3張。


DirectX9,八倍反鋸齒,平均119.3張。


DirectX10,關閉反鋸齒,平均133.1張。


DirectX10,八倍反鋸齒,平均96.9張。


接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:



DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均46.9張。


DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均39.8張。


DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均38.6張。


DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均31.0張。


Mafia II,算是偏向N方開發的遊戲,設定如下,將PhysX關閉


反鋸齒關閉,平均85.9張:


反鋸齒八倍,平均87.9張:



整理成表格:







從圖表看來,受惠於額外的SP以及稍微提高的運算時脈,效能的提升都有在10%以上,在BENCHMARK更有衝上近50%的表現,
只要幾個步驟就能夠輕鬆提升效能,更甚至是省下近三千元的經費,增加了6950更額外的價值,算是非常不錯的。
不過凡事總有一體兩面,雖然到現在為止尚未聽說有失敗或是不穩定的例子,但是這種事就像開核一樣,官方並不會給予承諾,

而從硬體面來說,6950的電源插座是6+6PIN,但是6970官方設定的卻是6+8PIN,這對於供電能力是會有不少影響,若是再搭配上對晶片/記憶體超頻的話,很有可能會觸發過電流的OCP保護,
也可能會影響晶片的超頻能力,因此再進行這類的變身的話,可以能夠在各方面有所參酌。

測試到此,謝謝收看
 
舊 2011-02-21, 02:54 AM #2
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