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Advance Member
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日本公司傳統的理念不改也只能沒落下去被韓國人取代
稻船敬二:高成本低銷量 內部製作即是神作的神話被打破
和開發成本相反的是,遊戲銷量是越來越低,以前CAPCOM內部製作的遊戲就是神作的規則被打破,很多遊戲都進行了外包。
快打旋風4是外包的,50萬份達成的暖呼呼貓貓村是外包的,死亡復蘇2也是外包的,他們都取得了不錯的成績。
相比之下,CAPCOM本社出品的《失落星球2》,相信大家已經知道這個到底是啥情況了。(首發竟然只有2萬片左右的銷售量...)
在本年度還有一個《魔物獵人P3》是內部製作的除此之外就沒有了。哦,還有一個新作《MVC》(CAPCOM VS 美國英雄),也是外包的。
CAPCOM將很多遊戲進行了外包,因為什麼?因為歐美有著十分先進的開發技術,而且還有一批玩命(爆肝爆很大...)的開發者。
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