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DOOM3》泄漏Alpha版本,損失不大
遊戲泄漏時間:2002年11月左右;
遊戲發售時間:2004年8月;
遊戲泄漏程度:Alpha演示版本,包括四個地圖場景
首先登場的是《DOOM3》,這款id Software公司計劃在2003年發售(實際是2004年發售)的歷史性大作的測試版本不幸遭遇泄漏事件,泄漏的版本是E3大展上演示的Alpha版本,文件大小364MB,解壓之後生成Doom_III目錄。
由於是早期的測試版本,有很多沒有完成的地方,所以運行起來需要手動更改文件中的鍵值,而且需要控制臺輸入地圖的名稱才能載入,通過控制臺還能開啟幀速度fps顯示,甚至可以進行測試。
此次泄漏事件的影響很大,但實際上對於id Software的損失並不大(相比後面談到的半條命2來說),只不過遊戲最終發售的震撼效果受到了很大損失。遊戲泄漏之後很多玩家進行了體驗,硬件配置的要求非常恐怖,等到一年半遊戲正式版發售之後,硬件發展的一日千里已經讓《DOOM3》不再神秘,但是配置要求依然很高。
泄漏事件總要有人負責,根據Id Software相關人士的談話,id Software最終把調查Alpha版本DOOM3泄漏事件的矛頭指向了ATi,並表示是ATi泄漏了這個版本的DOOM3,John Carmack也寫了一封措詞強硬的Emai給ATi公司,表示泄漏事件將損害到id和ATi的關系。
Id Software指出ATi一貫不註意和軟件、遊戲廠商簽訂的NDA保密協議,上次ATi將搭配旗下最新移動圖形芯片的一臺筆記本送給了id,其中安裝了 Unreal Tourament 2003的內部版本,結果id將其一刪了之。Id Software為分發給每個合作夥伴的DOOM3 Alpha當中都添加了數字簽名,因此很容易查出網上瘋狂下載的版本來自於ATi的泄漏。
Doom3》最終還是非常成功的,主程序師John Carmark用OpenGL 1.5造就了一個強大的引擎,遊戲使用了離散的投影光源、全程的凸凹映射等新技術,而令人印象深刻的就要屬它的光影效果了,在整體風格陰暗的環境中,引擎使動態和靜態的光源、動態和靜態的物體很好的組合在一起,怪物、物品的光源和陰影是交互式計算出的。從那時開始,遊戲的真實化進程開始重點發展光影效果直至今日。
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