引用:
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作者HardCorr
當初會入手GF4Ti4200也是因為上古3在GF2Ti下沒水波紋的關係
為了跑NFS III而敗入TNT2 M64 PCI, 讓我的Pentium MMX再度重生
DX8 CPU就不行了吧, PS沒辦法用CPU去算
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我對GF3當時的****有個疑問,Geforce 3不是完全支援DX8.1嗎?
不然NV怎麼一直出只有對應DX8.0的低階卡,
還是要標準版以上例如Ti 500才有支援完整的DX8.1
難怪那時遊戲公司都推薦很難買到的M牌G400
嗯嗯! 以當時最頂級的CPU來看真的不行
2011年11月8日DX8.1發佈當時可以買到最強的CPU應該是Pentium4 2.0GHz(0.18u FSB400)或者AthlonXP 2000+
雖然K7 2000+是U王但跑軟體模擬也顯得很沒勁
可能是CPU時脈拉更高或是SSE指令集被大量使用提升工作效率
後來一直到2005年的vmware workstation 5可以模擬DX8.1的3D環境,
但是至少需要P4HT等的CPU,以當時來說P4 3.06BG(FSB533)這個效能水平入手門檻不算太高
同樣在2009年發佈的vmware workstation 7可以完美模擬DX9.0C,
像Windows Aero特效應該是PS 3.0的規範,Core2 Duo這個等級的CPU在當時入手難度同樣的也是不高
不知道後來兩者的差距有沒有被拉開
由此可知要達到同樣的運算能量,CPU落後GPU大約3年的時間,
等這個CPU變得隨手可得時大約需要5年的時間
如果CPU可以直接算3D,那誰還要花錢買貴貴的GPU
也許2012下半年以後發佈的頂級CPU可以流暢的模擬DX11特效,等AVX指令集普及?
我目前想到的大概只有iivy Core i7能辦得到,除非同時期的推土機表現更出色