瀏覽單個文章
shadowsfall.tw
Junior Member
 
shadowsfall.tw的大頭照
 

加入日期: Apr 2008
文章: 824
接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:




DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均35.7張。


DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均25.7張。


DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均29.6張。


DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均19.8張。


Mafia II,算是偏向N方開發的遊戲,設定如下,將PhysX關閉:


反鋸齒關閉,平均55.4張:


反鋸齒八倍,平均56.7張:


再來是AvP Benchmark,主要特色是支援DirectX 11,設定與結果如下圖:



最後還是不敗的硬體殺手,Crysis。
設定與結果如下圖:


列成圖表:紅色代表勝出或平手部分,落後則是黑色



或許可以多少看出為何要特別的放上已經出現過的GTX460 1GB數據,因為在於同為公版設定的情況下,GTX460 768MB是完全沒有贏面的。

更廣泛的說,在我主要測試的項目之中,HD6850拿到極大部分的勝利,除了AMD顯卡的功耗控制老本行之外,您也可以看的出來主要集中在DX9/DX10的項目上,
HD6850一張就能打過兩種不同款式的GTX460,至於在DX11上面,除了DiRT2較懸殊之外,6850與GTX460 1GB在Lost Planet 2 跟 Heaven測試軟體都相差不遠,
雖然說DX11在推行比當年的DX10進程是順利非常多,但也還算是在起步階段,現階段大部分的API還是不少DX9/DX10為基礎。
而在價錢上,HD6850對比起效能對的上的GTX460 1GB也是比較便宜些

當然,對GTX460進行超頻也是一種提升效能可行的方法,但是對於功耗面來說,純預設時從待機功耗就開始敗給6850,
加上超頻之後,落後的差距就可能會更大了。並且進行超頻過後的版本價錢也是相對的上揚許多

這樣的比較得出的結果並非是要詆毀GTX460家族。
GTX460系列的確是非常不錯的產品,只是要給當下想要入手在這價位帶顯卡的朋友們一些在採購之前的想法,考慮您可能會玩的遊戲類別,
以及選擇對的產品。

測試到此,謝謝收看。
舊 2011-01-21, 04:50 AM #3
回應時引用此文章
shadowsfall.tw離線中