到這邊我們繼續往下看遊戲測試,一次將所有數據PO出。
首先來看最早的幾款DirectX11遊戲之一:Dirt2。
設定如下,只更改反鋸齒設定:
反鋸齒關閉,平均74.5張。
八倍反鋸齒,平均59.3張。
接下來是快打旋風4,設定如下:
反鋸齒關閉,平均181.69張。
八倍反鋸齒,平均117.95張。
最近有點熱門的太空戰士14,設定如下:
拿到2955分。
接下來也算是熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同:
DirectX9,關閉反鋸齒,平均84.4張。
DirectX9,八倍反鋸齒,平均64.8張。
DirectX10,關閉反鋸齒,平均81.9張。
DirectX10,八倍反鋸齒,平均59.4張。
