接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:
DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均34.2張。
DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均28.0張。
DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均30.1張。
DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均21.7張。
Mafia II,算是偏向N方開發的遊戲,設定如下,將PhysX關閉
反鋸齒關閉,平均58.9張:
反鋸齒八倍,平均59.4張:
再來是AvP Benchmark,主要特色是支援DirectX 11,設定與結果如下圖:
最後還是不敗的硬體殺手,Crysis。
設定與結果如下圖:
列成圖表:
測試到此,其實對於主要的遊戲,在6850加持之下都算是可以順暢的遊玩,即便是開啟了8xAA,效能下降幅度也比以往的5000系列來的更好,
只有少數吃資源的怪物級遊戲可能需要稍微降低特效來求取更好的FPS表現
以目前的價位與GTX460相比之下,可以得到更突出的結果,在之後的與GTX460的捉對廝殺中大家可以看個仔細。
另外還有風之力散熱器的幫助下,或許也提供了一些超頻的可能性,提升了這張卡的可玩性。測試至此,謝謝收看。