在遊戲測試的項目中,竟所能地羅列了以往慣用,以及對應了DX11新特色的遊戲benchmark,
先不論驅動程式是否會對專屬Benchmark進行優化,Benchmark更好將平均張數量化,以及去除掉每次遊戲測試場景未必相同的變數,
所以還是直接將Benchmark表現出的數據當作這次測試文的主題。
測試平台:
處理器:AMD X6
[email protected]
主機板:ASUS CrossHair IV Formula
記憶體:Kingston HyperX H2O
VGA:HD6850
散熱器:利民 Venomous X
Power:Xigmatek NRP-1000W
HDD:HITACHI SATAII 160G
OS:Windows7 &Catalyst 10.11e
首先來看最早的幾款DirectX11遊戲之一:Dirt2。
設定如下,只更改反鋸齒設定:
反鋸齒關閉,平均59.5張。
八倍反鋸齒,平均50.9張。
接下來是快打旋風4,設定如下:
反鋸齒關閉,平均188.29張。
八倍反鋸齒,平均121.98張。
最近有點熱門的太空戰士14,設定如下:
拿到3596分。
接下來也算是熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同:
DirectX9,關閉反鋸齒,平均103.5張。
DirectX9,八倍反鋸齒,平均82.7張。
DirectX10,關閉反鋸齒,平均91.9張。
DirectX10,八倍反鋸齒,平均75.1張。
