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Legitreviews網站日前對AMD獨立顯卡部門的軟體產品負責人Terry Makedon進行了一次專訪,Terry Makedon從10年前加入ATI到如今一直在負責催化劑驅動團隊,他在Twitter有一個非常知名的名字叫做CatalystMaker(催化劑製作者)。Terry Makedon在AMD內部處於一個獨一無二的位置,一方面他直接管理著整個催化劑項目團隊,另外一方面他又充當了一個AMD公司面對玩家的發言人。在他的任期中他創造了催化劑驅動並且註冊了CatalystMaker的名字,不過最近Terry Makedon對外宣佈要做一些職位上的調整,Legitreviews網站正好藉機詢問了一些相關問題。
Terry,自從上次我們訪談一晃已經六年過去,可否向我們的讀者介紹一下你自己?
— 沒問題,我的名字大家已經知道,我的工作就是催化劑。詳細一點說的話,我是一名為獨立顯卡(例如Radeon)製作驅動的產品經理,我從10年前接手這份工作之前為ATI效力,現在屬於AMD。對不在我們這個行業的朋友來說可能不太熟悉產品經理這個職位,其實產品經理就是一個在最終用戶、工程師和開發團隊中間來回跑路的聯絡員,我和我的團隊按照不同功能需求的優先順序為軟體工程師們制定好開發計劃。
所以你有了這麼一個CatalystMaker(催化劑製造者)的用戶名!
— 是的,這個名字(CatalystMaker)大概是在9年前我在一個技術論壇註冊時取的,從那時一直使用至今。
你有統計過經你手發佈的催化劑驅動版本嗎?
— 我沒有認真統計過這個,不過大概估計應該有超過100款以上的正式版催化劑驅動吧,此外還有一些hotfix補丁和一些特別版本的驅動。
在這麼多驅動中那款驅動的發布讓你感覺最爽呢?
— 2002年6月13日,這是我們發佈第一款催化劑驅動Catalyst 2.1的日子,這也是我加入ATI 16個月之後為我老闆做的第一件指派工作—為顯卡驅動制定一套發展策略。
我們留意到近期的催化劑驅動整合了比較多的技術和功能,比如對AMD Eyefinity、CrossFire和OpenCL toolset的支持,此外包括拖放轉碼、DivX和3D Stereoscopic,還有AMD PowerTune和其它一系列項目和功能都被整合進了新的催化劑驅動中。對我們來說獲得催化劑驅動會有什麼額外限制或難度麼?
— 事實上不是,你所列舉的都屬於增值服務,這意味著這些技術和功能只是基於驅動架構上的。在我的清單中唯一的例外是OpenCL方面的內容,因為對這個產業來說它是全新的技術並且需要大量的工程師來完成相關工作。
有多少人為每月催化劑驅動幹活?
— 我手頭沒有太確切的數字不過至少也得有好幾百人吧。在AMD我們的硬體工程師和軟體工程師人數是大致相當的,有一部分人在製造GPU,當然同時也得有很多人來寫和測試驅動。
談談ATI和AMD吧,來點你個人的真實想法,比如AMD在他們產品線中拋棄ATI品牌?
— 我們對於之前的ATI名字都有一些留戀,不過當團隊決定放棄這個品牌時其實已經做了大量的調查和相關工作,就現在來說實際情況證明這樣做是對的。
你自己現在用什麼顯卡?
— 在家裡我有三套系統。NB用的是一款舊的獨立Radeon顯卡,多媒體PC使用的是一款Radeon HD 5500,而我的遊戲機用的是一款2GB VRAM的Radeon HD 6950顯卡。
我們知道催化劑驅動每個月都會被下載好幾百萬次,你手頭有具體的數字嗎?包括與之相對的投訴建議?
— 催化劑驅動目前每個月會被下載5百萬次左右,全年大概就是6000萬。有關投訴的確切數字我不是太清楚,通常我們接受的正式Bug提交投訴都是通過我們技術支援系統轉過來的,通常我們在發佈一個新版本驅動之前會有100例左右的投訴(大多集中在2-3個同樣的問題上)。
AMD發佈Fusion APU後我們還能得到每月一款的驅動嗎?他們還會被叫做催化劑嗎?或者說是我們會看到一個新的團隊專門為APU驅動而工作?
— 我們可以在幾個月後再做一次訪談嗎?這些問題我會在新的一年開始後再去考慮。 :)
你離開催化劑團隊的話你會放棄twitter上的CatalystMaker名字嗎?
— 我還沒有這方面的想法,我們邊走邊看吧。
