引用:
作者0948217712
如果你看不到的部份是一個發光體,在 Very High 下它的光線應該會影響到你所看到物體表面的顏色及亮度吧, 那這看不到的發光體的材質及光線的反應要計算嗎? (ps 估計引擎應該是廣泛性的,因不知遊戲設計每個物件的特性所以只有全計?)
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先說好我只是遊戲玩家,並非專業繪圖技術者,就我在網路或書上看過一些相關技術的粗淺印象作判斷,僅參考(不討論AI及物理運算下)
假設一個完整物體外觀的繪製過程:先做好物體的骨架(多邊形)=>在該物體的表面貼上材質=>再來根據光源亮度與該物體之間距離(還要判斷有沒有被其他物體遮蔽)和材質表面的參數作計算,然後做出反射、透射或陰影=>最後輸出到螢幕顯示結果
一般來說,眼前所見的每張畫面都是完整的輸出結果(在不超出顯卡運算負載情況下,以及一開場瞬間在你面前種下幾顆樹或草之類的除外)
在背後看不到的地方可能僅是物體的多邊形骨架和光源位置參數,這些資料儲存在顯示卡裡面,由於沒有貼圖表面,所以不會計算該表面的反射陰影
以上只是個人粗淺的認知,有錯請指正