引用:
作者NOTHINGNESS
我覺得應該沒有你所說的現象
如果真如你所說的話,那比如說我站在建築物的前面,背後是山水,我只看到建築物的外觀,看不到背後的花草樹木及海水.顯示卡不管我看不到的部份,硬在我周圍完全加上貼圖加光影特效,那麼只要我站在原地往後看山水還是山水建築物各一半的視角,或者隨便轉個頭,fps都幾乎不會有太大的變動不是嗎?很顯然並不是,所以我覺得可以排除此種現象
而且已經很早就有技術能根據玩家看的見的表面做即時貼圖和光影特效,不會在看不見的另一面也做貼圖特效這種多餘的累贅,就算遊戲有也已經出更新檔最佳化了不是嗎?
我覺得very high設定的差異應該是在材質表面、光影處理、物理特性等吧
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小弟也覺得應該是這樣,另外跑crysis gpu test 時(當時用gtx260 896m跑過,一開始跑時很嚇人,記憶體一直吃很大,最終吃到88xm,穩定下來,剛好快把gtx260 896m吃光了
換上gtx470 1280m後,就只有一個字"順"
1920*1080 特效全開very high,dx 10 (反鋸齒關閉) fps 25~3x 張
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離題一下,跑gta4 這個變態遊戲時,居然把gtx470 1280m記憶體給吃光了(好扯,這是什麼繪圖引擎) 1920*1080 特效全開,反鋸齒開到底,view 場景拉到底..
fps 18張
