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NOTHINGNESS
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加入日期: Jan 2003
文章: 671
引用:
作者0948217712
不,是 Very High 的設定不合使用所致.

記得我是以 8800 這等級玩 Crysis, 開中在 1280 x 1024 下還OK.
那為何到今日的顯卡還未能滿足 Crysis 的 Very High.

Very High 下,遠景能見不能見的都要由顯卡計算才完美輸出,也許輸出後遠景(如一座城堡)已經小到 1 pixel,但計算過程中照貼圖光影等....以上是我的猜測,玩 COD4 時記得以砲 "遠遠地轟" 二樓的敵兵,上此樓後看此景確實有被我炸過的痕跡,但,在我遠遠的轟它時基本上二樓內的場景對我是 "不可見的"......這也要 GPU 計算?

我覺得應該沒有你所說的現象
如果真如你所說的話,那比如說我站在建築物的前面,背後是山水,我只看到建築物的外觀,看不到背後的花草樹木及海水.顯示卡不管我看不到的部份,硬在我周圍完全加上貼圖加光影特效,那麼只要我站在原地往後看山水還是山水建築物各一半的視角,或者隨便轉個頭,fps都幾乎不會有太大的變動不是嗎?很顯然並不是,所以我覺得可以排除此種現象
而且已經很早就有技術能根據玩家看的見的表面做即時貼圖和光影特效,不會在看不見的另一面也做貼圖特效這種多餘的累贅,就算遊戲有也已經出更新檔最佳化了不是嗎?
我覺得very high設定的差異應該是在材質表面、光影處理、物理特性等吧
舊 2010-12-20, 12:03 AM #25
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