接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:
DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均36.1張。
DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均30.4張。
DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均30.3張。
DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均25.3張。
Mafia II,算是偏向N方開發的遊戲,設定如下,將PhysX關閉:

反鋸齒關閉,平均58.3張:
反鋸齒八倍,平均59.5張:
再來是AvP Benchmark,主要特色是支援DirectX 11,設定與結果如下圖:
最後還是不敗的硬體殺手,Crysis。
設定與結果如下圖:
列成圖表:
在大部分的遊戲中,尤其是目前還很多的DX9、DX10遊戲,未超頻的GTX460幾乎全滅,落後的幅度幾乎都是從10%起跳,
就算是針對NV顯示卡優化的MafiA II、或是以前的硬體殺手Crysis,GTX460幾乎都還是要敗下陣來,不過可以看到在DX11這個未來的戰場,
GTX460似乎是稍稍扭轉了頹勢,比起DX9,DX10的慘敗,在Dirt2以及Lost Planet2的表現好上一些
不可否認,在這一世代的NV顯示卡中,GTX460系列比起先烈,的確是更值得購買,不過自從HD6870的推出後,
GTX460 1G版本的價位從7000以上瞬間跳到了6000-7000之間,事實上,兩者的確有明顯的效能差距存在,畢竟6870在遊戲效能以及耗電量都是非常強勢的。
或許GTX460還有些超頻的潛能,但別忘了尚未超頻的功耗就就超過了HD6870,
若超頻之後可能就超過了更過,更別說就算GTX460能超,HD6870也是能夠超頻的。
測試到這邊告一段落,謝謝收看。