話不多說,接續前面的Benchmark測試,看看GTX460能不能從之前大敗的情形之中扳回一點顏面,還是說要繼續被壓制呢?
測試平台:
處理器:AMD X6
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主機板:ASUS CrossHair IV Formula
記憶體:Kingston HyperX H2O
VGA:HD6870/GTX460 1GB
散熱器:Thermalright VX BLACK
Power:Xigmatek NRP-1000W
HDD:HITACHI SATAII 160G
驅動:Catalyst 10.10/ForceWare 260.99(關閉PhysX)
室溫:26度
首先來看最早的幾款DirectX11遊戲之一:Dirt2。
設定如下,只更改反鋸齒設定:
反鋸齒關閉,平均71.4張。
八倍反鋸齒,平均65.3張。
接下來是快打旋風4,設定如下:
反鋸齒關閉,平均184.83張。
八倍反鋸齒,平均125.48張。
最近有點熱門的太空戰士14,設定如下:
拿到2920分。
接下來也算是熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同:
DirectX9,關閉反鋸齒,平均87.4張。
DirectX9,八倍反鋸齒,平均69.9張。
DirectX10,關閉反鋸齒,平均84.1張。
DirectX10,八倍反鋸齒,平均66.4張。
