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*停權中*
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或許某些人會因為是自己的關係而沉迷
無論是什麼東西都可能陷入過深
但是不能每樣東西或者說每樣慾望都做同等的比較,畢竟每樣的條件都是不一樣的
有些東西人們對這些抗拒力很小,例如毒品就是
有些東西的確對人們吸引力很大,尤其結合當代社會環境
的確在比例和趨勢上明顯有往同一項發展,就容易"借題發揮",互相影響,越影響越大
到最後沒有它會不習慣不舒服
也算是順著人們想以最省力的方式來輕鬆獲得某些自己想要的感受
這也是很容易賴著的原因之一,容易產生逃避現實等惡性循環
例如打個比方,雖然這比喻蠻爛的,一時只能想到這個.....
省籍或族群情結,在台灣的確很早就存在,一直沒停過
但是有一段時間沒有再引發太大的問題,至少沒直接到檯面上那麼嚴重
直到現在透過政黨惡鬥、選票考量,反而大家這種意識被挑起的那麼嚴重
這就是例子,雖然這些都是大家也是對社會不滿的原因的發洩之一
不過其實本來沒那麼糟糕也被操弄的比以前還嚴重
讓他更感覺到社會上的不公或不滿,這就是差別
電玩或一些東西或者像上面說的政治因素,都是環境要素之一
就像有些人說再惡劣的環境,也有人能夠走出來
只是基於人性,多半還是少數
當然電玩沒嚴重到這種程度,我自己也算偶而還愛玩,有考量就是
只是就像上述所說的,這個趨勢和比例的確很明顯的顯現出來
你說這個人會沉淪於電玩這麼嚴重,自己的因素居多,那是一定的
同樣的要說這個人可能會轉而沉迷於某些別的事物的因素也很高,我想也有可能
但你要說就算現在很多沉迷電玩過深的人,如果沒有沉迷這個的話,也一定會沉迷在別的不好的地方上嗎?
我覺得不見得
反著講,就像...
有些事情需要自己看破想開,但有些情況需要別人幫忙推一把,推開最大靜摩擦力一樣
都是容易對自己造成任何影響的各種因素之一
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