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blair
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加入日期: Jun 2001
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作者FD3STYPER
其實, 這個遊戲一開始就是告訴大家, 沒有在平衡的.

加上德蘇雙方設計理念不同, 造就出後來在戰場上表現也不足.
說真的也不用算上妥善率, 算下去連虎大王都不能開!

傷害部分, 官方應該是考慮到動能, 所以有越大管越痛的狀況,
大家也往長倍徑大口徑走.

會有機會被穿甲啥事都沒有, 也會有機會沒穿甲但是目標車組通通失能,
官方設定可能想表達這點, 不然, PzKpfw III被122mm擊中, 打中砲塔環保證
砲塔起飛, 打中車體一定翻車, 就算穿不過.

1944後, 德軍東西線通通走下坡, 都想辦法在發展一些瘋狂的武器,
Pak44 128mm就是被A-19, D-25S 122mm揍到爆炸後發展出來的東西,
但也只有獵虎有辦法搭載, 遊戲中肥仔南拿這根可是殺人魔!

所以, 還是用平常心看待, 這就是一個想辦法把歷史數據還原或模擬線上遊戲,
陣營方面多多少少會有意見, 畢竟還沒有到市售推廣.

真的要計較, 被ML-20S高爆轟到...

車長們在官網上反應的也不在平衡,
而在官方參數調整上的明顯偏袒

當本來就很強的IS-4為了"符合史實"而將裝甲加得更厚以符合史實
虎家卻為了"遊戲平衡"裝甲被改薄,跳彈被改弱,破壞力也被改差
這就讓官網上的車長們覺得很瞎。

由於這遊戲是根據史實作的,不平衡是必然的,
營長您也很清楚這點
官網上的抗議只是對人為的不平衡有意見而已

至於小車被大砲打到就算沒穿也會翻車之類,
官方也承認了遊戲引擎有不少限制無法表現很多東西,
這個其實沒太多人有意見
我反而還覺得如果引擎有其限制,
乾脆設定小車碰上大砲無法跳彈就好,無法跳彈=一砲殺
這樣就不會讓高級車車長被跳彈時恨得牙癢癢的
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2010-12-08, 07:15 PM #3354
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