引用:
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作者blair
基本上應該是虎家被改的太弱
虎王至今仍有砲盾裝甲問題
還有火力,雖然穿甲都是按照史實,
但是有個遊戲設定叫做"傷害"
結果德軍穿個半天卻因為傷害不足穿辛酸的...
俄軍雖然看起來穿甲差一點,但是德軍裝甲更薄...剛好穿過去,
然後俄軍砲高傷害=一砲秒or半條命
看起來平衡的設定卻因為一些小細節而變得一點也不平衡
大家都是對這遊戲期待很高才會講,
希望官方聽得進去...
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其實, 這個遊戲一開始就是告訴大家, 沒有在平衡的.
加上德蘇雙方設計理念不同, 造就出後來在戰場上表現也不足.
說真的也不用算上妥善率, 算下去連虎大王都不能開!
傷害部分, 官方應該是考慮到動能, 所以有越大管越痛的狀況,
大家也往長倍徑大口徑走.
會有機會被穿甲啥事都沒有, 也會有機會沒穿甲但是目標車組通通失能,
官方設定可能想表達這點, 不然, PzKpfw III被122mm擊中, 打中砲塔環保證
砲塔起飛, 打中車體一定翻車, 就算穿不過.
1944後, 德軍東西線通通走下坡, 都想辦法在發展一些瘋狂的武器,
Pak44 128mm就是被A-19, D-25S 122mm揍到爆炸後發展出來的東西,
但也只有獵虎有辦法搭載, 遊戲中肥仔南拿這根可是殺人魔!
所以, 還是用平常心看待, 這就是一個想辦法把歷史數據還原或模擬線上遊戲,
陣營方面多多少少會有意見, 畢竟還沒有到市售推廣.
真的要計較, 被ML-20S高爆轟到下場應該跟我昨天一樣, 秒殺, 事實上
SU-152反戰車還好而已, 畢竟是直射為輔, 曲射為主, 真正獵殺動物軍團的
是ISU-122/122S.