引用:
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作者pilotjay
如果隊友不配合突擊,而採守勢
敵隊也全面于基地採取守勢的話
局面很可能演變成3輛IS對上敵16輛各式戰鬥車輛
頂多加上4輛長射程SPG支援,成為7 VS 16的劣勢
戰術的優勝劣敗,有時真的難以評斷
但是,突擊戰的最大優勢"節省時間",這是無庸置疑的
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這類型的遊戲,對手是人腦不是電腦,因此戰術上不會有程式造成的bug,也不可能有完美的戰術
而且不同的地圖,必須搭配不同的戰術,這一點是無庸置疑的
其實,在電腦配對平衡系統下,我發現大部分玩家的勝負場大約都是1比1
生存率也都落在差不多的百分比,甚至exp也在一定的範圍內
龜與不龜,影響的只是存活時間而已,哈哈
好啦!我承認溫和派的戰場生存率會比激進派高