引用:
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作者sn245763
玩到後面....
除了幼幼班會有瘋狂衝刺的場面
其他高等場次都是無限的龜場,根本沒有人想衝
這對TD來講很不利...
1.沒人上路開先鋒,無目標、無法狙殺,躲在後方浪費時間
等到判定敵主力後,往往失去先機。
2.自己上前開路,卻常常斷腳兼被圍毆
這次洗白決定衝蘇聯IS系列,已經跟朋友約好
組三台IS小隊,一開場直衝敵基地,用圍毆方式挑戰敵主力
只要失去主力,就失去士氣
沒了士氣....就像散沙一樣亂跑
最後各個擊破!!
與其採邀進漸減的龜縮打法,不如力求一次到位,
主動削減敵方至少30%的戰力,甚至更多!!
我承認我是激進派的... 
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如果隊友不配合突擊,而採守勢
敵隊也全面于基地採取守勢的話
局面很可能演變成3輛IS對上敵16輛各式戰鬥車輛
頂多加上4輛長射程SPG支援,成為7 VS 16的劣勢
戰術的優勝劣敗,有時真的難以評斷
但是,突擊戰的最大優勢"節省時間",這是無庸置疑的