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kck的大頭照
 

加入日期: Feb 2001
文章: 1,836
引用:
作者allen2002
這點延遲, 對廠商如何出一些講求緊張刺激的遊戲, 會比較有影響, 例如要搞個星際大戰的光劍, 你已經舉劍擋了, 畫面中的絕地武士也已經被砍死了

像田徑的跳遠就很明顯, 為了要配合延遲, 綠色燈號要提前亮, 如果接近線前才跳, 每次都太晚了

在操作畫面, 手揮快一點, 其實就很明顯了 ~

像丟保齡球這類, 影響就不太大了, 遊戲開發要如何取捨, 就看廠商怎麼做了

體感格鬥為什麼感應那麼差, 倒是很耐人尋味, 是軟體廠商寫爛了, 還是超過了 Kinect 本身的極限?


我也覺得是每款遊戲的不同,像是舞動此片就很棒!

幾乎對的很準,也難怪國外評價超高分!

我看還是得看廠商將遊戲設計的如何吧!

至於感應的部份也希望可以透過網路升級的部分可以持續加強!

讚啦!
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平均12個人裡有1人有買
BD,剩下的11人都是我的顧客
舊 2010-11-26, 06:41 PM #23
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