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加入日期: Dec 2006
文章: 601
引用:
作者NONOPIG
雲端還有很多問題要搞呢...

硬體全由廠商買單?

哪有這麼好的事情,到時還不是全轉嫁到消費者身上?

以目前這種情況來看,一套星海2的價格人人喊貴,

等到雲端所有費用一加總,玩一套單機遊戲要多少錢?


以現在遊戲壽命週期這麼短的情況,

想玩多款遊戲的花費不會比硬體全塞在自己電腦還便宜。


個人零售市場和企業用的服務費用差多少大家都知道。

吃重網路也更吃重伺服器端的硬體。

FPS遊戲要全丟伺服器上運算再回傳,要恐怖的運算量和網路資源才可以滿足?

假設3000個玩家要3000張NV的580來算,SERVER的架構和零售市場肯定不同,

零售市場一張可以只賣十幾張小朋友,伺服器這種量身訂做的會更便宜?

雲端並不會把需要的運算量share掉,只是幫你算好再傳給你。(還多耗網路資源)


總花費怎可能便宜?



撇開遊戲來說

雲端有個很大的致命傷,把資料都放伺...

遊戲應該不會有很多個人隱私吧
應該就是傳輸單純算好後的東西

至於3000人可能只要1張卡喔
如果可以儲存大部份相同的資料封包
就不用重算
算差異部份就好了
這方面技術不知道有沒有
當然不夠便宜的話
那不如去網咖了

個人覺得網路貧寬的問題比較大
舊 2010-11-20, 06:36 PM #47
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