引用:
作者physx
以後的雲端網路遊戲不只遊戲本體在雲端,連運算都是雲端那邊幫你算好的
你只要把電腦連著網路接收畫面就好了,到時候高級CPU跟顯卡都沒有用了
只要付費就能連上雲端玩遊戲,也可以堵絕盜版,單機遊戲就能復活了
不過以中華電信的進步速度要這樣搞大概再等個20年 
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雲端還有很多問題要搞呢...
硬體全由廠商買單?
哪有這麼好的事情,到時還不是全轉嫁到消費者身上?
以目前這種情況來看,一套星海2的價格人人喊貴,
等到雲端所有費用一加總,玩一套單機遊戲要多少錢?
以現在遊戲壽命週期這麼短的情況,
想玩多款遊戲的花費不會比硬體全塞在自己電腦還便宜。
個人零售市場和企業用的服務費用差多少大家都知道。
吃重網路也更吃重伺服器端的硬體。
FPS遊戲要全丟伺服器上運算再回傳,要恐怖的運算量和網路資源才可以滿足?
假設3000個玩家要3000張NV的580來算,SERVER的架構和零售市場肯定不同,
零售市場一張可以只賣十幾張小朋友,伺服器這種量身訂做的會更便宜?
雲端並不會把需要的運算量share掉,只是幫你算好再傳給你。(還多耗網路資源)
總花費怎可能便宜?
撇開遊戲來說
雲端有個很大的致命傷,把資料都放伺服器端上安全嗎?
放點個人資料在facebook都惹出一堆問題,別說更隱私的東西了。