引用:
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作者蒼藍的月光
Solid State Chock固態電感-真實遊玩3D Game時不會有吵雜的高頻碰撞聲
請問一下,電感一般不就已經是固態了嗎!?
那這個固態電感是強在哪!?
還是說該產品之前有使用液態電感!?@_@!?
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Q&A教室
電感不一定是固態,電感有很多種,就像電容一樣也有分,固態電感簡單的說就是一體成形電感。
而那之前的電感是有加蓋的而已,現在一堆廠商說的就(大都)是固態一體成形電感,也就因為它的外蓋(一體成形)所以就是核心了,因此一體成形燒熔的固態電感,就不易產生高頻聲,概念上就跟鋼筋水泥一樣包覆住結構了,而之前一般電感是線圈包覆介質,所以電流通過的時候線圈會震動(有高頻運作碰撞聲),所以才會有後面這款改良電感強調的不會產生高頻聲這樣的賣點出現。
再來就一些阿哩阿紮的規格了,最主要的也是強調一體燒熔成型電感,可以在電子元件上扮演耐高溫的腳色。
大概就這樣
引用:
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作者syntech1008
afterburner 1.6 允許獨立拉時脈,
但是更新之後就不行了.
也許要清除掉登錄檔後再用 1.6版試一次.
目前不想加壓,所以是 core 設875 .
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其實要這樣說,在費米發表時就已經沒有Shader這種東西存在了,1.6版時可以分開拉也只是當時軟體造成的錯覺,因為當時就算分開拉,基本上還是連動的...
