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加入日期: Oct 2004
文章: 23
引用:
作者Gaogaiar
normalization effect大陸翻成「轉正效應」

當砲彈接觸並開始破壞傾斜裝甲時,裝甲對砲彈有反作用力,使砲彈減速,砲彈則有慣性力向前。反作用力的合力與砲彈的慣性力組成力偶。當砲彈軸線與裝甲面法線夾角不大時,特別是對鈍頭穿甲彈,這個力偶將使砲彈向減小夾角的方向轉動,稱為轉正效應


原來是専有名詞,受教了

引用:
作者Gaogaiar
本來貫穿力和破壞力是在平均加減合計30%的範圍內取隨機值,現在只在加減合計25%的範圍內取隨機值。簡單說來就是一發擊破的運氣成分下降了


原來如此,我之前一直不知道這個遊戲機制

引用:
作者Gaogaiar
本來組隊會考慮到戰術合作的因素而被排到比較高的組別,現在不會了

本來同樣坦克,裝備等級較高的會被排到比較高的組別,現在也不會了


有點可惜,我認為這兩點要保留,組隊不可否認有更大的優勢
特別是語音團
而且就算是同樣的坦克,有沒有換裝其實表現差異很大
我玩過的 如 四號坦克、T34-85、3001P、獵豹、KV3
基本裝和頂裝表現天差地別

引用:
作者Gaogaiar
增加專供上述高等車輛參加的場次


玩怪物進到怪物場的機會增加
舊 2010-11-10, 08:46 PM #2066
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