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snowanimal
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加入日期: Mar 2003
您的住址: Kaoru的懷抱
文章: 170
引用:
作者acky
閣下的眼睛似乎是有裝filter..= =
誰說過會大幅度影響FPS?
10FPS跟3FPS可是差了3倍以上..
同等級的顯卡會差到這麼多?
基本頂多會在3%~15%之間..
那麼只要任何一個小變數都會有一定的影響..
為什麼您就可以鐵口直斷的說這些變數沒有影響?
對暗牧來說ICC所有Boss都等於木樁?0 0
一王炫風火燒到腳下不用跑?
二王P2靈魂不用跑?
三王不用跳船?
膿腸不用跑孢子?
腐臉不用閃毒水跟軟泥?
教授不用閃軟泥跟毒水?P3直接秒掉不用打帶跑?
議會不用換目標打?
女王你DPS太低不需要咬人?升天不需要散開原地給她AE?中火就給她燒?
綠龍所有小怪都在你攻擊範圍裡?
冰龍升天不用跑冰箱,P3也不用跑冰箱?
巫妖王不用跑汙染不用追華爾齊不用閃靈魂?
是你家補職太�**椄O現在天賦真的猛成這樣?
我AFK前至少有過25H冰龍怎麼覺得這是天方夜譚...= =
難道你的團隊現在都在打普通?XD


不,那是因為你不懂暗牧而已。

一王燒到是要閃多遠,一步?還是需要滿場跑?
二王靈魂真的不必閃阿,影散開下去吃掉,有危險套盾繼續打,還是又要滿場跑?另外綠色燒地板暗牧也真的不必閃。
三王跳過去跳過來每周都要跳固定次數阿,有差別嗎?難道你會故意要增加FPS所以台頭往上看?
四王戰鬥時間內的打法幾乎都一樣,會需要跑位嗎?
腐臉有定點不必跑,連生病了都可以在原地發呆
膿腸毒水只要位移一小步,會影響FPS?暗牧可是連胞子都不必吃
教授閃軟泥是要跑多遠?毒水還真的不必閃。
女王暗牧開影散吃火焰,靠小位移把火放在同一個地點,也不必跑,就連恐懼有防恐。
綠龍只要站在龍頭中間就可以打滿全場,連跑都不必跑。喔除了黑色地板要退開一咪咪啦。

冰龍升天的確不必跑冰箱阿,反正我們團隊只打普通版

我提出"測試WOW出團可以具有代表性"的理由如下:記得先看完阿

1. 一場戰鬥平均300秒的話,每次戰鬥都有"300個數字來做平均值",就統計上來看這數值是具有顯著特徵的

2. 就如同你說的,一張顯示卡大概就7~15%的浮動,我就假設他10%好了。
平均如果有30張FPS的話,最大浮動"正負3張FSP",在300秒內這個最大正負差距出現的頻率假如不超過10%的戰鬥時間,基本上就算是具有統計代表意義。

3. 一個ICC共有12隻BOSS,假設我們只有六個BOSS取其算術平均也該有300*6 = 1800秒的張數數據,平均後得到的數值就能很直覺的判定這張顯示卡的表現。

4. 我不否認個別因素會去小幅度影響FPS的表現,但是就"大數平均"後來看,其結果仍具一定參考價值

5. 經過實際測試過,五人副本天天打共五次的最大平均FPS差距不到1.5,而五次副本全部平均的結果為67.2 FPS!這本來就很具有代表性了!

6. ICC每個BOSS的打法或許每個團隊都有差異,但是對一個普通團隊來說幾乎不會改變,所以戰鬥狀況、情勢、幾乎都是可以掌握的。應該也不會有人刻意要讓FPS有變化就故意改變視角讓自己打得更爛。

就這樣了!
舊 2010-11-04, 11:04 PM #60
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