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看看反駁者的論調不外乎是:
1. 拿5770很不公平!
5770現在價錢就是4500元以上,要跳水了難道不等他跳水現在花錢買5770?
而且5770一定穩輸,百分之百輸GTX 460,拿5770只是做個比對,還是會有人天真的認為這兩張卡是同等級?
文章中我所提到的:5770價格落差很大,等跳完水再來買都會自動忽視的大概是5000元以下還會推薦買5770?
2. 為何不提5830?
5830幾乎沒人想買,明年初就要退出市場了,有啥好講的?
想比也沒啥問題,有空借來測一下就知道5830這張卡了,對了這次要不要比功耗?
3. 加個幾百塊錢就有6850!
你加五百他加六百,請問一下預算是這樣"補加"的?預算兩萬五的人就是兩萬五了難道隨便弄一下就可以再多加個三千五千?
還真好講。
4. 非CO版的去哪買?
光看彩盒爛成那樣就不知道是多久以前庫存到現在的了,我這張非OC的版本是從某商家挖出來的。
致milesfee
WOW的測試那東西再跟你解釋下去是沒用的,沒玩WOW是不會懂在同一個團隊下打十周的副本的平均FPS是不會有啥大改變的。
Ping值影響FPS這除非是暴動了才有可能,不然FPS的優劣是出自於電腦本身。
至於場景?一個在農團的副本裡面戰術都是相同的,每周幾乎都站在同一個位置打怪,說會"大幅影響"FPS,那只能說閣下沒有完善的經驗。
副本內:小怪數量一樣,人員幾乎相同,站位視角還有戰鬥時間差不多的狀況下本來就很適合當作MMORPG的測試條件。
我自己就測試過連續五天打同樣一個五人副本副本,平均FPS的最大差距1.5張而已...
難道會有人認為同一套配備會在PING值沒有超明顯的變動時,這周的平均FPS多五張下一周少三張?
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