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pcdvd.02@hotmai
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加入日期: Jan 2006
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入手了Red Faction: Guerrilla 和 Batman: Arkham Asylum , 我來分享心得:

兩者都是特效最高的情況下發現Red Faction: Guerrilla 的畫面明顯較差,完全比不上Batman: Arkham Asylum.如果說以Crysis畫面來當基準,Red Faction: Guerrilla 在他之下,而Batman: Arkham Asylum在他之上.

在物理引擎上Batman: Arkham Asylum是用PhysX,而Red Faction: Guerrilla 是用Havok.在表現上Batman: Arkham Asylum比較注重材質上細膩物理運算,比方說布和氣體這類小東西的表現;反之Red Faction: Guerrilla 則是注重大物體的物理運算,比方說物件和物件之間的連動關係.基本上這是一款可以發洩到爽的遊戲,因為遊戲裡的物件全部都可以搥打,比方說你要打倒一棟大樓,你當然可以把他打得稀爛但是他仍然不會倒,要讓它倒你可以選擇打垮一個角落的支撐,然後大樓就會真實的倒下.當然在這款遊戲中物理運算會直接介入遊戲結果中,但是真不真實我不知道,如果你認為光靠一個人和一支鐵槌就可以打倒一棟大樓是屬真實,那就是真實.

我是不知道之前網友們嫌Batman: Arkham Asylum的物理特效不真實是不是因為有親自玩過Red Faction: Guerrilla ?還是根本連Red Faction: Guerrilla 也沒親自玩過 ? 因為目前就這兩款遊戲是兩個引擎的代表作,以這兩款比較最公平.

我認為Red Faction: Guerrilla 的物理運算和Batman: Arkham Asylum沒有誰比較真實的問題,因為如上所述兩者著重的地方不同.但是若要論效果,兩者皆好極了,而Red Faction: Guerrilla 有比較多的物理運算物件表現空間,感覺更有玩次世代遊戲的FU.

總而言之,任何人玩過這兩款遊戲後,都會對於物理運算的出現感到感激,而且兩者都很棒
舊 2010-10-25, 04:21 AM #46
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