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headbangers
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加入日期: Jan 2008
文章: 239
AMD多年怨氣一次爆發 6800繼續壓制GTX460

除了宣佈全新一代的Fusion APU"Llano"之外,AMD年底前的重頭戲,當然還是版圖日益擴增的全新一代顯示卡HD6000家族,而打頭陣陣的並非最旗艦的HD 6900,而是隸屬主流顯示卡的HD6800家族,包括衝著GTX460 1GB而來的HD6870,以及針對GTX460 768MB的HD6850,而且打著觀望nVidia舉動再見招拆招的舉動,感覺就像是要對目前顯卡發展遇到困境的nVidia落井下石。尤其在宣佈獨立顯示卡市占率突破5成後,AMD的就越來越高調了。

代號Bart的全新一代AMD Radeon HD6800並非採用新架構,而是源自ATI Radeon HD5800,但是針對功耗以及生產成本進行調整,據說成本只要現行HD5800的2/3。而HD6800家族預計的價格帶座落在150~250美金的主流遊戲顯示卡範圍內,這也剛好是nVidia最暢銷的價格。至於效能方面,先扣除綁票Physx的遊戲以外,大約都比設定的對手高出30%,這就是所謂的"趁你病、要你命"嗎?

跳轉有記者會針對HD6800系列特性的解說,可一探AMD針對新一代顯示卡的風向,至於HD6900?目前還沒有明確的消息,不過謠傳會等到nVidia發布GF110核心,再隨後發表。在顯示卡領域,AMD終於又風水輪流轉啦!

AMD在HD6800上最強調的一點,就是每瓦效能,尤其在環保意識抬頭的現在,不只是要追求高效能,省電也要併進,而這正是製程方面遇到問題的 nVidia GF100晶片最頭痛的一點,由於閘極漏電,發熱與耗電正是nVidia心中的痛。簡單的說,HD5890的單卡雙GPU,HD6800依舊可以辦到,但 GF100就沒辦法單卡雙GPU了。這彷彿又上演當時nVidia GeForce 5700功耗與效能不成正比的舊事,但至少當年的每瓦效能的落差還沒有如今的大。

而這一世代,AMD為HD6000家族賦予了三項Eye技術,包括EyeDefinition、Eyefinity與EyeSpeed。 EyeDefinition是各項視覺技術,包括DX11為核心的各項影像相關技術,如AA、AF,重點是不因效能而犧牲影像品質,並且提供極高的性價比(成本都降低了,而且效能也維持接近5800家族的水準。),尤其Intel、AMD開始將顯示核心與處理器SoC,未來內顯也將跟上低階獨顯的水準,這也顯示獨立顯示卡的價值正慢慢以遊戲玩家為重點訴求。

EyeSpeed是強調AMD HD6800的GPU加速能力,不僅在遊戲,也能在如瀏覽器、影像處理發揮作用,而影像加速方面,搭載UVD 3.0技術,能夠針對多種HD影像規格進行硬體解碼,也包括Blu-ray 3D以及DivX。包括Adobe、Arcsoft、Cyberlink、Microsoft等,也都在支援的行列。


技術性方面,AMD標榜HD6800所支援的技術都是業界標準,包括Direct X11、OpenCl等,保證絕對不會像某些廠商一樣愛搞專屬技術標準(AMD簡報中採用非業界標準至今仍存活的技術也只剩下CUDA...),也允諾 AMD的顯示卡發展將會秉持隨著業界標準走的原則。AA反鋸齒技術,AMD提出Morphological Anti-Aliasing技術,可以使反鋸齒更為平滑,並且可追溯使用在DX9、DX10之上;至於AF技術相較於HD5000家族的反鋸齒技術又更為流暢。

根據AMD公佈的技術表格,HD6870相較HD5850系列,封裝尺寸從344mm縮小為255mm,全速功耗為151W,但待機功耗從27W下降到 19W,而在同樣平台測試3D Mark Vantage,效能卻從7403小幅成長到7730。簡單的說,HD6800系列的定位雖然屬於主流顯示卡,但效能表現卻與當下高階的HD5800家族不相上下,且對於板卡廠商,6800除了晶片成本降低,由於功耗控制更好,散熱效率也會更佳。

雖然nVidia傳聞要在年底公佈GF104,也許有機會可以與HD6800一博,不過成本與功耗的問題未解,HD6800成本反而比HD5800還低的前題下,nVidia還要加油阿...還是乾脆放手一搏專攻Tegra?


http://chinese.engadget.com/2010/10...re-performance/
     
      
舊 2010-10-22, 06:12 PM #1
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