雖然很多人其實都用不到,但是處理器的核心數量正在不可阻擋地迅速增加。在消費級桌
面領域內,Intel、AMD已經相繼推出了多款六核心產品,八核心乃至十二核心也正在規劃
之中,那麼就3D遊戲來說,能用到六個核心(甚至十二個執行緒)的作品有多少呢?
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德國PCGH近日搜集了當前流行的24款遊戲進行了六核心專項測試,結果發現其中多達17款
都可以發揮六核心優勢,性能相比於在四核心系統上都有不同程度地提升,幅度少則僅有
5%,多則可如《文明5》達到驚人的40%,大部分都有10-15%。要知道,當初從雙核心
到四核心的過渡可沒這麼快,遊戲界花了差不多一年的時間才用好增加的兩個核心。
這次簡單測試也讓我們對多核心、多執行緒的軟硬體應用有了更充分的信心。雖然處理器
核心不可能永遠這麼增長下去,但至少在可預見的未來,更多核心就意味著更強大的運算
能力,和更好的遊戲性能。
以下遊戲標題後跟隨的百分比數字是六核心相比四核心所能帶來的最大性能提升幅度:

《榮譽勳章》(多人模式測試版):10%

《文明5》:40%

《R.U.S.E.》:20%

《僵屍圍城2》:20%

《龍騰世紀:起源》(1.04版):5%

《哥特王朝4:阿卡尼亞》:30%——而且這還只是預覽版的效果,後續更新補丁會進一
步挖掘多核心潛力

《F1 2010》:10%——需要搭配8core.xml

《失落的星球2》:15%

《紀元1404》:30%

《地鐵2033》:20%

《波斯王子》:10%

《武裝突襲2:箭頭行動》:5%

《戰地:叛逆連隊2》:10%

《GTA4》:10%

《塵埃2》:10%——也需要使用8core.xml

《生化危機5》:15%

《細胞分裂:斷罪》:10%
http://news.mydrivers.com/1/177/177166.htm