引用:
作者Gaogaiar
應該是打法問題
德軍戰車炮因為口徑較小,破壞力不如同級蘇軍戰車炮
但穿透力、瞄準速度、精準度、裝填速率這些項目幾乎都是德軍戰車炮佔優
要發揮德軍戰車炮的優勢,相對來說需要技巧:包括長距離狙擊、利用對方裝彈空檔突擊等等
蘇軍戰車炮則比較適合板上常見的作法:撞車之後零距離射擊 
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北極熊車組到100%, 那就很準很準了.
雖然戰車設定反映史實, 但其實, 站車被穿甲原則上裡面的人都應該差不多了,
5個起碼死兩個.
穿甲很恐怖, 當穿甲彈穿過裝甲以後, 因為沒有辦法再繼續往外穿, 所以就在車室中亂竄,
跟蔬果調理機差不多.
所以, 雖然虎大王僅有88砲( 倍徑長是真的 ), 但是被虎大王開砲穿過以後,
通常那台車是停擺的, 如果正中車室, 在這點方面北極熊比較喜歡用超大口徑來砸,
畢竟德國戰車裝甲精良, 要穿過還蠻不容易的, 但是大口徑砸就有機會把車雜散或是
把車組砸到通通翹掉, SU-122這種老驅逐戰車就有擊毀過阿虎的例子, 沒穿甲,
但是車歪掉, 無法修復, SU-122配的是超古老低砲口初速的M-30S榴砲,
其實不是直射武器, 只能說北極熊真有才!
以遊戲來說, 應該有個機制, 就是車組死光但是車還在, 還是判定領便當.
另外, 目前戰車模組設計的太簡單, 除非是車組死光不然被圍毆的戰車哪台是
成車型的? 有砲塔的砲塔會飛掉, 沒有的像是驅逐戰車, 倒楣一點整台車被開罐.
後續希望車的模組重新設計, 起碼分的大中小破吧!